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    <title>Adobe Community : Activity - Flash Professional</title>
    <link>http://forums.adobe.com/community/flash</link>
    <description>Recent activity in Flash Professional</description>
    <language>en</language>
    <pubDate>Sat, 18 May 2013 21:23:06 GMT</pubDate>
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      <title>jimbo34013 replied Re: accelerometer for my game.</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:c958fba8-cda4-4632-bb80-0e9a2e561fa8] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;thanks it works now! i have one more question how would i make it so if i tapped anywhere on the game screen it fires a bullet?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;and does flash is you publish to ios or android does it turn mouse clicks into touches so if i click a button on the computer does flash make that button into a touch button for ios?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:c958fba8-cda4-4632-bb80-0e9a2e561fa8] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 21:23:06 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <clearspace:dateToText>1 hour, 12 minutes ago</clearspace:dateToText>
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      <title>T0|%30|Y replied Re: Loading transition</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:f651a535-38c5-4a1c-b771-a26ec8c83e2d] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;what type of software would it be?&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sent from my HTC smartphone on the Now Network from Sprint!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:f651a535-38c5-4a1c-b771-a26ec8c83e2d] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 21:15:55 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/message/5332612#5332612</guid>
      <dc:date>2013-05-18T21:15:55Z</dc:date>
      <clearspace:dateToText>1 hour, 20 minutes ago</clearspace:dateToText>
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    </item>
    <item>
      <title>Rob Dillon replied Re: Controlling the sound volume of my swf</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5332597#5332597</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:1426f3b5-9dd8-44e5-808c-3a62184488c9] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Try this version that I put together. I attached the sound playing to the onClick function at the bottom. This may not be the correct place, you can move the code to any function that you like. The sound will not play from the variable declaration section of the class, it really needs to be in a function.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;package&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.display.*;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.utils.Timer;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.events.*;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.events.MouseEvent;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.media.Sound;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.events.Event;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.media.SoundChannel;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.media.SoundMixer;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.media.SoundTransform;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.text.*;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.net.URLRequest;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public class BugGoopFSGame extends MovieClip&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var mybackground:BackGround;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var letterArray:LetterArray = new LetterArray(stage);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var lettera:A;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var cinders:Cinders;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var gameTimer:Timer;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var spidy:Spidy;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var myplaybtn:Play;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var timerback:TimerBack;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var timermiddle:TimerMiddle;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var timerfront:TimerFront;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var settings_btn:Settings_btn;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var sound1:Sound;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var channel1:SoundChannel = new SoundChannel();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var channel2:SoundTransform = channel1.soundTransform;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public function BugGoopFSGame()&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;// this assumes that you have a sound file in a movie Library &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;// with a class name of "Sound1"&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; sound1 =&amp;#160; new DeltaFog();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; lettera = new A ();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; addChild(lettera);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;mybackground = new BackGround ();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; addChild(mybackground);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; cinders = new Cinders();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; addChild(cinders);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; spidy = new Spidy();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; addChild(spidy);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; myplaybtn = new Play();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; addChild(myplaybtn);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; timerback = new TimerBack();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; addChild(timerback);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; timermiddle = new TimerMiddle();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; addChild(timermiddle);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; timerfront = new TimerFront();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; addChild(timerfront);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; settings_btn = new Settings_btn();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; addChild(settings_btn);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; gameTimer = new Timer(31,5120); &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; //Add event listener for start button&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; myplaybtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startTimer);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; //Add event listener for timer;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tickTock);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerFinished);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, fadeIn);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, moveA);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, scaleLifeBar);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; //Add event listener for when lettera is clicked&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; lettera.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onClick);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; //Start timer function&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public function startTimer(timerEvent:MouseEvent):void&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; gameTimer.start();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; trace("Timer started");&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; myplaybtn.visible = false;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public function tickTock(timerEvent:TimerEvent):void&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; trace("Tick");&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public function timerFinished(timerEvent:TimerEvent):void&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; trace("Timer is finished");&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public function scaleLifeBar(timerEvent:TimerEvent):void&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; timermiddle.scaleLifeBar();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public function fadeIn(timerEvent:TimerEvent):void&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; lettera.fadeIn();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public function moveA(timerEvent:TimerEvent):void&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; lettera.moveA();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public function onClick(event:MouseEvent):void&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; trace("The letter a was clicked");&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;// this line tells the sound to play, it can also&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;// be "sound1.play(0,int.MAX_VALUE);" if you don't need&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;// the volume&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;channel1 = sound1.play(0, int.MAX_VALUE);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;// set a value for the volume to be used&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;channel2.volume = .5;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;// connect the volume to the sound channel&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;channel1.soundTransform = channel2;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:1426f3b5-9dd8-44e5-808c-3a62184488c9] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 21:09:54 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>kglad replied Re: Changing the look of text with AS3</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:70855293-e35b-450f-aa93-856780f4be1a] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;you could increase the font's size and/or darken its color to make it look more like a bold font.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:70855293-e35b-450f-aa93-856780f4be1a] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 21:00:28 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>kglad replied Re: Loading transition</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:c2c8170d-d3da-4538-b80f-44f4e6fbcb4b] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;that looks like an animation that was imported into flash.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:c2c8170d-d3da-4538-b80f-44f4e6fbcb4b] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 20:59:11 GMT</pubDate>
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      <title>kglad replied Re: How do I remove a specific instance on click</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:5a732e27-60b1-4313-93fe-bc7df7b26c87] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;use:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;blockquote class="jive-quote"&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;blockquote class="jive-quote"&gt;&lt;p&gt;function spawnObject()&lt;/p&gt;&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160; var randomNumber1 = Math.ceil(Math.random()*100);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; var randomNumber2 = Math.ceil(Math.random()*100);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; if(randomNumber1&amp;gt;=95 &amp;amp;&amp;amp; randomNumber2 &amp;gt;= 90)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; addChild(goldCoin);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; goldCoin.addEventListener(MouseEvent.CLICK, despawnCoin);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; else if (randomNumber1&amp;gt;=95 &amp;amp;&amp;amp; randomNumber2 &amp;lt;= 60)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; addChild(copperCoin);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; copperCoin.name.addEventListener(MouseEvent.CLICK, despawnCoin);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;function killcoin(e:Event){&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="background-color: #ffffff;"&gt;//Animation will go here&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; removeChild(e.currentTarget);&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:5a732e27-60b1-4313-93fe-bc7df7b26c87] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 20:57:42 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>kglad replied Re: accelerometer for my game.</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:b6c3015e-3fcc-48ab-bb91-ff27da6a3186] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;this line:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;fl_Accelerometer:Accelerometer = new Accelerometer();&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;should be&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;fl_Accelerometer = new Accelerometer();&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:b6c3015e-3fcc-48ab-bb91-ff27da6a3186] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 20:56:30 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>kglad replied Re: Preloader for a FLV</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:eec0cb81-50c5-4b4f-8812-492595ef4374] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;not really but, it doesn't matter what you or i think about what should be built-into the flvplayback componenet.&amp;#160; it is what it is and nothing you (or i) say will make any difference.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;you could search for another component that does what you want but i doubt it exists.&amp;#160; you could create one yourself but that might be beyond your current capabilities and time-constraints.&amp;#160; or, you could hire someone to create it for you but i'm not sure that's worthwhile either.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:eec0cb81-50c5-4b4f-8812-492595ef4374] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 20:54:59 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>jimbo34013 replied Re: accelerometer for my game.</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:03117aaf-2ef4-4dce-ab72-145673530696] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;thanks there was a space i removed it but now get these:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=";"&gt;C:\Users\James\Desktop\v_03\com\kglad\Ship.as, Line 32&lt;/td&gt;&lt;td style=";"&gt;1067: Implicit coercion of a value of type flash.sensors:Accelerometer to an unrelated type Class.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=";"&gt;C:\Users\James\Desktop\v_03\com\kglad\Ship.as, Line 32&lt;/td&gt;&lt;td style=";"&gt;1188: Illegal assignment to class Accelerometer.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:03117aaf-2ef4-4dce-ab72-145673530696] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 20:23:12 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    <item>
      <title>grigScreenname created Automating CreateJS (CJS) changes</title>
      <link>http://forums.adobe.com/thread/1214805</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:b032b8ba-c43a-4065-95bd-66ec60f6a551] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"&gt;I have literally thousands of Flash animations that I need to convert to HTML via CreateJS.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"&gt;Each issue seems to need a different solution. Here's what I'm stuck on right now:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"&gt;Layers with tweens must contain only a single symbol instance.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"&gt;What I want is a Flash Extension that can take a selected layer, and spit the layer into multiple layers with a single symbol on each layer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"&gt;I'd be willing to write my own JSFL extension if needed. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"&gt;Has this been written yet? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"&gt;If not, can someone point me towards a JSFL example that does some of the same work - like parsing a layer or duplicating and deleting elements in a layer?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Carrois Gothic', sans-serif; font-size: 15px; background-color: #ffffff;"&gt;Thanks so much! I need help!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:b032b8ba-c43a-4065-95bd-66ec60f6a551] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 19:55:47 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/thread/1214805</guid>
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      <title>jwombwell replied Re: Preloader for a FLV</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5332484#5332484</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:ab1ed1ce-4141-49b2-9ee5-f5aec9cb8a21] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;It seems like everyone would want the sophisticated preloader - it should just come with the component!&amp;#160; wouldn't it be the best thing when you are going to place a small video on your site?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:ab1ed1ce-4141-49b2-9ee5-f5aec9cb8a21] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 19:50:28 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    <item>
      <title>T0|%30|Y created Loading transition</title>
      <link>http://forums.adobe.com/thread/1214757</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:4075fd56-afa1-4fca-8f7c-594aaf6f5490] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Hey i have an example for you guys to look at in this flash website. When you click on the navigation buttons, it goes to this pretty slick awesome kick excuse my french lol um loading tranistion then it goes to the page. How would you go upon to doing something like this or this type of loading tranistion is not flash scripted?!&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="jive-link-anchor-small"&gt;http://www.2advanced.com/#/contact&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:4075fd56-afa1-4fca-8f7c-594aaf6f5490] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 19:30:30 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    <item>
      <title>Eskapismus created How do I remove a specific instance on click</title>
      <link>http://forums.adobe.com/thread/1214841</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:6262bd4b-f666-484f-bac4-f5c6c219305a] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Hi everyone,&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I'm trying to code a little game where instances of objects should get randomly spawned and once you click on them,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;they should be "despawned" with a little animation.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I got most things set up but I don't seem to get how to access the instance properly. Here is a code snippet:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;blockquote class="jive-quote"&gt;&lt;p&gt;function spawnObject()&lt;/p&gt;&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160; var randomNumber1 = Math.ceil(Math.random()*100);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; var randomNumber2 = Math.ceil(Math.random()*100);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; if(randomNumber1&amp;gt;=95 &amp;amp;&amp;amp; randomNumber2 &amp;gt;= 90)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; addChild(goldCoin);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; goldCoin.addEventListener(MouseEvent.CLICK, despawnCoin);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; else if (randomNumber1&amp;gt;=95 &amp;amp;&amp;amp; randomNumber2 &amp;lt;= 60)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; addChild(copperCoin);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; copperCoin.name.addEventListener(MouseEvent.CLICK, despawnCoin);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;function killcoin(e:Event){&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="background-color: #ffffff;"&gt;//Animation will go here&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; removeChild(???);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I don't really know how to remove the Child properly. &lt;br/&gt;Especially since this function can get called often so that there are multiple gold/copper coins on screen for example and I only want to "despawn" the one that I click on.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;Do you have any Idea on how to do that?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:6262bd4b-f666-484f-bac4-f5c6c219305a] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 19:30:40 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    <item>
      <title>Charine -FB buggoop created Changing the look of text with AS3</title>
      <link>http://forums.adobe.com/thread/1214821</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:7df42a72-ada5-4c57-84cb-dab74c380a6a] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Hi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I want to code the way my text look in flash.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So far I have danoe the following:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;var textFormat = new TextFormat();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; textFormat.font = "Muli";&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; textFormat.size = 32;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; textFormat.align = "center";&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; textFormat.color =&amp;#160; 0xFFDD00;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The above changes the fill color of the text, but I would like to have the text look more bold. The font that I eant "Muli" does not have a boild setting. In Illustrator I use a bigger outline for the text to get the bold look. Is there a textFormat.something = color and text.format.outline = 3 that will do that for me in Flash?&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thanks&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Charine&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:7df42a72-ada5-4c57-84cb-dab74c380a6a] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 19:27:44 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>kglad replied Re: accelerometer for my game.</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:c4853478-317b-4293-b8f7-265c201feab2] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;it looks like you have a space between removed and F (though that may be a forum artifact).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:c4853478-317b-4293-b8f7-265c201feab2] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 19:03:52 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>kglad replied Re: How to add Search (Filter) option to my existing code?</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:3bcaf9bd-5345-4e2d-90f4-cc33285b2af7] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;you're very welcome.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:3bcaf9bd-5345-4e2d-90f4-cc33285b2af7] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 19:00:41 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>mdnavaz replied Re: How to add Search (Filter) option to my existing code?</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5332255#5332255</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:77b0f4c4-4317-4281-b43a-0662aa84097b] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Thanks a million for your kind support. The problem is resolved now.&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note: &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Please check my private message.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Best regards.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:77b0f4c4-4317-4281-b43a-0662aa84097b] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 18:27:01 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    <item>
      <title>bmaddock replied Re: Launch image for iPhone 5 with Flash CS6</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5332196#5332196</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:662fdc78-aef8-4efb-8f60-060cb12af900] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;I have the exact same problem. It seems to me adobe needs to immediately push a fix that allows you to tell flash to include the iphone 5 png when you are also selecting the plethora of included files for ipad and all the other permutations.....as flash&amp;#160; actually generates the ipa package that includes all these files. Editing the xml file would indeed be useless unless you can break into the ipa package and edit it (and add the png file) ...which you can't ...&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you found a way around this error from apple plese let me know...i'm in the same damned boat...can't publish anything to iphone right now because flash can't put together the pieces properly.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I wish apple would play nice with adobe, wouldn't everyone be happier?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:662fdc78-aef8-4efb-8f60-060cb12af900] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 18:00:12 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>jimbo34013 replied Re: accelerometer for my game.</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:96f4f143-64e7-4525-ba0c-00d633fbb884] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;thanks but i now get this error: &lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=";"&gt;C:\Users\James\Desktop\v_03\com\kglad\Ship.as, Line 29&lt;/td&gt;&lt;td style=";"&gt;1084: Syntax error: expecting rightparen before F.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;which points here: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; this.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,removed F);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;in this function:&lt;/p&gt;&lt;p&gt; public function Ship(){&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; this.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,removed F);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:96f4f143-64e7-4525-ba0c-00d633fbb884] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 17:20:59 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    <item>
      <title>kglad replied Re: Banner over wmode=direct gpu accelerated player</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:63a649fe-2e1f-4891-bf18-33e8e90a5b40] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;then you should know you can't control depth AND use stagevideo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:63a649fe-2e1f-4891-bf18-33e8e90a5b40] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 16:10:13 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    <item>
      <title>kglad replied Re: Creating dynamic instance of objects</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331943#5331943</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:f9492dff-220b-4a4d-b632-46145c7fe6d5] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;if you want to create an instance for every class EXCEPT the clicked object, use an array:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;var classA:Array=["pat1_1","pat2_1","pat3_1"];&amp;#160; //assuming these are your class names&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;yourclassinstance.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;function f(e:Event):void{&lt;/p&gt;&lt;p&gt;var classS:String = getQualifiedClassName(e.currentTarget);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;for(var i:int=0;i&amp;lt;classA.length;i++){&lt;/p&gt;&lt;p&gt;if(classA[i]!=classS){&lt;/p&gt;&lt;p&gt;var C:Class=Class(getDefinitionByName(classA[i]));&lt;/p&gt;&lt;p&gt;var c:* = new C();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:f9492dff-220b-4a4d-b632-46145c7fe6d5] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 15:54:35 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>kglad replied Re: Weird code Hiccup</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:8cb0079e-8b84-4b2e-8b07-b0c3f0e3541a] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;i see the problem.&amp;#160; you can't really randomize when evaluating the last two array elements.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;use:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;function shuffleExcept(a:Array,b:Array) {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var p:int;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var t:*;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var ivar:int;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; for (ivar = a.length-1; ivar&amp;gt;=2; ivar--) {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; p = nextIndexF(ivar);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; while(a[p]==b[ivar]){&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; p = nextIndexF(ivar);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; t = a[ivar];&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; a[ivar] = a[p];&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; a[p] = t;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; if(a[1]==b[1] || a[0]==b[0]){&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; t = a[1];&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; a[1] = a[0];&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; a[0] = t;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:8cb0079e-8b84-4b2e-8b07-b0c3f0e3541a] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 15:45:50 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>Somebbb replied Re: Banner over wmode=direct gpu accelerated player</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331959#5331959</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:dedbadfa-c99c-4a83-8653-3f7ac5a36946] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;What is this for? I have read this article long ago. There is no solution out there. Did you understand my problem i described in the first post?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:dedbadfa-c99c-4a83-8653-3f7ac5a36946] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 15:16:20 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    <item>
      <title>akki209 replied Re: Creating dynamic instance of objects</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331884#5331884</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:a064530e-a935-4b76-ae77-207aad27dc33] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Hey that's all right help me a bit and now you getting the poing,still not what i'm looking for.your code is good if i have same class defination.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;but i'm working with 3 movieclips and they have 3 diff class defination.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I'll try my best to explain here again . thanks for your patience my frind.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;there are 3 symbols&amp;#160;&amp;#160; pat1_1, pat1_2, pat1_3 have same class name as their symbol(movie clip) name. &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.adobe.com/servlet/JiveServlet/showImage/2-5331884-333231/falsh.png"&gt;&lt;img alt="falsh.png" class="jive-image-thumbnail jive-image" height="362" onclick="" src="http://forums.adobe.com/servlet/JiveServlet/downloadImage/2-5331884-333231/450-362/falsh.png" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;pat1_1mc is its instance name and i'm adding eventlistener to it.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;pat1_1mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, pattile1);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;now in onclick function bellow&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;function pattile1 (event:MouseEvent):void&lt;/p&gt;&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var clickedShape:DisplayObject = event.target as DisplayObject;&amp;#160; // making a copy(instance) of pat1_1 coz the one is clicked that's perfectly good.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; now based on that at first i was making two different instance of two diffeent symbol statically like bellow,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; both are two seperate symbols have diff class names and i'm making instances statically.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var clickedShape2:DisplayObject = new pat1_2();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var clickedShape3:DisplayObject = new pat1_3();&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;and you can see in picture i'm using 2 dimention loop to arrange these 3 instances on screen bu using addchild and .X .Y values.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;this is all works quite nice.but this is for only one ,i want to now add more symbols and want to make it generelize. you can see 3 more tiles in gray shade on right side of picture.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- -----&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;now here i'm adding one more eventlinster to another sysmbol whitch is pat2_1&amp;#160; (so the patterne will be parX_1 where X=1 to n ) calling to the same function&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;which will do the same &lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; create a new instance of the clicked event and use it to display &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &lt;strong&gt;2) &lt;/strong&gt;create two more instance of two diff symbols&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var clickedShape2:DisplayObject = new pat2_2();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var clickedShape3:DisplayObject = new pat2_3();&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;table border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" class="jiveBorder" style="width: 100%; border: 1px solid #000000;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th align="center" style="border:1px solid black;border: 1px solid #000000;background-color: #6690bc;" valign="middle"&gt;&lt;span style="color: #ffffff;"&gt;&lt;strong&gt;so eventlistener will be added to &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;&lt;th align="center" style="border:1px solid black;border: 1px solid #000000;background-color: #6690bc;" valign="middle"&gt;&lt;span style="color: #ffffff;"&gt;&lt;strong&gt;instance of symbol will be created on Onclick patX_1&amp;#160; where (X=1 to n)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border:1px solid black;border: 1px solid #000000;"&gt;pat1_1&lt;/td&gt;&lt;td style="border:1px solid black;border: 1px solid #000000;"&gt;pat1_2&amp;#160; pat1_3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border:1px solid black;border: 1px solid #000000;"&gt;pat2_1&lt;/td&gt;&lt;td style="border:1px solid black;border: 1px solid #000000;"&gt;pat2_2&amp;#160; pat2_3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border:1px solid black;border: 1px solid #000000;"&gt;pat3_1&lt;/td&gt;&lt;td style="border:1px solid black;border: 1px solid #000000;"&gt;pat3_2&amp;#160; pat3_3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;notice all pat1_1&amp;#160; pat1_2 and pat1_3 are different movieclip have different class defination.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:a064530e-a935-4b76-ae77-207aad27dc33] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 14:48:30 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/message/5331884#5331884</guid>
      <dc:date>2013-05-18T14:48:30Z</dc:date>
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    <item>
      <title>celebritymusic created Viewing online images in native phone apps with AIR?</title>
      <link>http://forums.adobe.com/thread/1214645</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:39e4c80b-5d6c-42aa-9d41-9f3d7c7ca217] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Gidday guys&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;What's the standard way of loading an online image into a native phone app? An image that can't be packaged with the app as it may have been changed by the user eg a profile picture, or their logo?&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cheers&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:39e4c80b-5d6c-42aa-9d41-9f3d7c7ca217] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 14:14:08 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/thread/1214645</guid>
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      <title>werepooch replied Re: Gradient Transform Tool not working in Flash Pro CS6</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331835#5331835</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:293f08f0-dcd6-4e70-adff-7cc45b3b8f98] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;I'm having similar problems with the Gradient tool. I'm on a iMac 2009, OSX 10.8.3. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The gradient transform tool isn't working properly. The options for the tool aren't showing up in the tool bar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I want to transform a gradient in multiple elements at the same time. A bunch of letters in a word. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The gradient transform handles only show up when I select a single element. And not when I select multiple items with the same gradient fill. I'm also using Flash CS6 via Creative Cloud. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:293f08f0-dcd6-4e70-adff-7cc45b3b8f98] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 14:06:25 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/message/5331835#5331835</guid>
      <dc:date>2013-05-18T14:06:25Z</dc:date>
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    <item>
      <title>kglad replied Re: Creating dynamic instance of objects</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331832#5331832</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:002dd901-dfb8-43af-b19f-1589c571bd78] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;put that code in your event listener function.&amp;#160; use event instead of e, if that's what you use for your event instance.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;anyInteractiveObjectThatIsExportedForActionScript.addEventListener(Mou seEvent.CLICK,f);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;function f(e:Event):void{&lt;/p&gt;&lt;p&gt;var C:Class = Class(getDefinitionByName(getQualifiedClassName(e.currentTarget)));&lt;/p&gt;&lt;p&gt;var c:* = new C();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;// do whatever with c (another instance from the same class as the clicked instance)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:002dd901-dfb8-43af-b19f-1589c571bd78] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 13:58:07 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/message/5331832#5331832</guid>
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    <item>
      <title>kglad replied Re: accelerometer for my game.</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331831#5331831</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:0cbc4277-21c0-4ae5-8483-01ea2c6e2205] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;use:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;blockquote class="jive-quote"&gt;&lt;p&gt;jimbo34013 wrote:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;package com.kglad{&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.display.MovieClip;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.events.Event;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.ui.Keyboard;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.display.Stage;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.filters.GlowFilter;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.sensors.Accelerometer;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.events.AccelerometerEvent;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public class Ship extends MovieClip{&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var velocity:Number;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var shootLimiter:Number;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var health:Number;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; var maxHealth:Number;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var xBuffer:int;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; public var yBuffer:int;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; private var _stage:Stage&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 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      <title>kglad replied Re: Why won't the button navigate to the next scene?</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:75244fbf-5b69-49c4-a747-7cf63fc0d37a] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;then you're either going to the next scene (use a trace to confirm) or, you have some other code that executes preventing you from going to the next scene.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:75244fbf-5b69-49c4-a747-7cf63fc0d37a] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 13:46:56 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    <item>
      <title>kglad replied Re: Banner over wmode=direct gpu accelerated player</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:cc7bfc41-c9b1-4e7e-bbb2-b36ecdbbca5f] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="jive-link-external-small" href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/stage_video.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/stage_video.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:cc7bfc41-c9b1-4e7e-bbb2-b36ecdbbca5f] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 13:41:41 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>woomera created FMLE disconnects during stream-why?</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:f5453220-6dcf-4430-acbe-0596d71caeea] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;We have been using FMLE for a while now on the same computer, same camera, same streaming service.&amp;#160; The variable is our internet connection as we go from location to location at hotels.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We recently experienced two lost connections.&amp;#160; We are trying to trouble shoot for our client as who is to blame.&amp;#160; The internet connection, the streaming service or us?&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I see in the logs that around the time of the loss, we do buffer.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We are using FMLE 3.2 on a MacBook Pro Laptop OS 10.8.3 The camera is a Panasonic HPX 370 via firewire, with first two channels of audio chosen as we send out two wireless mics.&amp;#160; Streaming service is Tiki Live.&amp;#160; We send out an SD signal, 720 x 480 and stream it lower quality 432 x 242 primary between 300 and 400 kpbs backup at 100kbps and audio at 56kpbs&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The locations typically have at least 6mbps upload.&amp;#160; So we are not stressing out the system in any way. &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Our question is.&amp;#160; Does the internet go out or does the streaming server go out?&amp;#160; We have asked both the hotel and our streaming service and they are pointing the finger at each other.&amp;#160; Any help?&amp;#160; As we have a very pissed off client.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 08:58:38 : Session Started&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 08:58:38 : Video Encoding Started &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 08:58:38 : Audio Encoding Started &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:21 : Backup - Network Status: NetConnection.Connect.Closed status&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:32 : Backup - Disconnected&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:35 : Backup - Re-establishing connection, attempt 1&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:35 : Backup - Reconnected to FMS/4,5,4,3003&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:35 : Backup - Stream[B4bp92iLXl] Status: Success&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:37 : Backup - Stream[B4bp92iLXl] Status: NetStream.Publish.Start&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:37 : Backup - Stream[Isx0m9veLh] Status: Success&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:37 : Backup - Stream[Isx0m9veLh] Status: NetStream.Publish.Start&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:49 : Primary - Network Status: NetConnection.Connect.Closed status&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:55 : Audio Encoding Stopped&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:55 : Video Encoding Stopped&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:55 : Session Stopped&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:56 : File /Users/mdelong/Movies/reggiemelrose1.f4v closed.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:56 : File /Users/mdelong/Movies/reggiemelrose2.f4v closed.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:59 : Primary - Disconnected&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:59 : Backup - Stream[B4bp92iLXl] Status: NetStream.Unpublish.Success&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:59 : Backup - Stream[Isx0m9veLh] Status: NetStream.Unpublish.Success&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:46:59 : &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;================== Encoding Statistics ====================&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Current &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Input&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Output&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Time&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Bit Rate&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Drops&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; fps&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Drops&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; fps &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Audio&amp;#160; :&amp;#160;&amp;#160; 0:48:14&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 57 Kbps&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 0&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Video 1:&amp;#160;&amp;#160; 0:48:14&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 239 Kbps&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 0&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 24.00&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 0&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 23.00&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Video 2:&amp;#160;&amp;#160; 0:48:14&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 40 Kbps&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 0&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 24.00&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 0&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 23.00&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Average &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Input&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Output&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Time&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Bit Rate&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Drops&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; fps&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Drops&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; fps &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Audio&amp;#160; :&amp;#160;&amp;#160; 0:48:14&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 56 Kbps&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 0&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Video 1:&amp;#160;&amp;#160; 0:48:14&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 285 Kbps&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 10212&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 24.89&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 0&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 21.36&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Video 2:&amp;#160;&amp;#160; 0:48:14&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 72 Kbps&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 10212&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 24.89&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 0&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 21.36&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;===========================================================&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;================= Publishing Statistics ===================&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Bandwidth&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; Buffer&amp;#160;&amp;#160; Frame Drops&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Primary:&amp;#160; 414 Kbps&amp;#160;&amp;#160; 51.75 Sec&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 0&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Backup :&amp;#160; 282 Kbps&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 0.00 Sec&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 0&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;===========================================================&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:00 : Primary - Re-establishing connection, attempt 1&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:00 : Primary - Reconnected to FMS/4,5,4,3003&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:03 : Renaming existing file from /Users/mdelong/Movies/reggiemelrose1.f4v to /Users/mdelong/Movies/reggiemelrose1.5.f4v&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:03 : Renaming existing file from /Users/mdelong/Movies/reggiemelrose2.f4v to /Users/mdelong/Movies/reggiemelrose2.5.f4v&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:03 : Primary - Stream[B4bp92iLXl] Status: Success&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:03 : Primary - Stream[B4bp92iLXl] Status: NetStream.Publish.Start&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:03 : Primary - Stream[Isx0m9veLh] Status: Success&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:03 : Primary - Stream[Isx0m9veLh] Status: NetStream.Publish.Start&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:03 : Backup - Stream[B4bp92iLXl] Status: Success&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:03 : Backup - Stream[B4bp92iLXl] Status: NetStream.Publish.Start&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:04 : Backup - Stream[Isx0m9veLh] Status: Success&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fri May 17 2013 09:47:04 : Backup - Stream[Isx0m9veLh] Status: NetStream.Publish.Start&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:f5453220-6dcf-4430-acbe-0596d71caeea] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 12:33:28 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>Ned Murphy replied Re: How to rotate Stroke Gradient?</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331653#5331653</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:3fab39e2-4f7d-49df-88ea-e1cfaafa2644] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;The same way you would rotate a fill gradient, use the Gradient Transform Tool.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:3fab39e2-4f7d-49df-88ea-e1cfaafa2644] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 11:34:57 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>Ned Murphy replied Re: rename/refactor in flash develop</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331651#5331651</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:2cd16cb1-21b0-4cfd-a940-88c1a8150b94] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Just put that code in a trace to see what you did wrong.&amp;#160; Looks like you're missing a blank space and are using a comma where a period is specified&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:2cd16cb1-21b0-4cfd-a940-88c1a8150b94] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 11:29:14 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>Gevanni replied Re: Flash + Mac = Slow?</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331674#5331674</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:c9376481-fcba-4c36-af0c-5059c6bd4a9e] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Same problem. Flash IDE works fine, but not Flash IDE's Interface. Seems like problem simply in refreshing rate&amp;#160; which is long interval. It happens for example when you drag borders of Flash IDE's window. Through, have no idea how to decrease this time.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CPU: 3.4, i7&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Memory: 32 gb, 1600 MHz, DDR3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Video: NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 mb&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:c9376481-fcba-4c36-af0c-5059c6bd4a9e] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 11:14:28 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>Somebbb created Banner over wmode=direct gpu accelerated player</title>
      <link>http://forums.adobe.com/thread/1214597</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:97e0a036-5acd-4b04-a94e-cd35e59364d6] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;How to position banner over a gpu video player? If i'm setting wmode=opaque, gpu acceleration doesn't work and CPU is working instead of GPU.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;What choises do i have?&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thanks.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:97e0a036-5acd-4b04-a94e-cd35e59364d6] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 11:00:14 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>tarryize replied Re: Papervision3D</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331592#5331592</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:de5234a0-1e62-4989-8d5f-b50afcf79bbf] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Hi&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thanks for the reply, I have used a&amp;#160; default cube of papervision3d and I add some planes inside the cube, I don't understand how to mask the papervision cube so that outer area of planes should not visible because cube is not static, it has rotation also. So, please tell me some way to sort out this problem &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:de5234a0-1e62-4989-8d5f-b50afcf79bbf] --&gt;</description>
      <category domain="http://forums.adobe.com/tags?containerType=?3&amp;container=-1">flash</category>
      <category domain="http://forums.adobe.com/tags?containerType=?3&amp;container=-1">3.0</category>
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      <category domain="http://forums.adobe.com/tags?containerType=?3&amp;container=-1">papervision3d</category>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 10:33:23 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    <item>
      <title>mari8899 created How to rotate Stroke Gradient?</title>
      <link>http://forums.adobe.com/thread/1214604</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:01a5f9b6-a1c8-44c3-98f4-41f053e7824e] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Flash CS6, how to rotate Stroke Gradient?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:01a5f9b6-a1c8-44c3-98f4-41f053e7824e] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 09:59:07 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    <item>
      <title>jimbo34013 replied Re: accelerometer for my game.</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331457#5331457</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:72b9075d-72c1-484f-a496-f5231fd06c9a] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;ok thanks for that i changed my movement code so it should use the accelerometer what i am trying to do is make a main character move across the screen when you tilt right it moves right when you tilt left it moves left and up when you tilt up and so on but when i test it i get these errors:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=";"&gt;C:\Users\James\Desktop\v_03\com\kglad\Ship.as, Line 26&lt;/td&gt;&lt;td style=";"&gt;1120: Access of undefined property fl_Accelerometer.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=";"&gt;C:\Users\James\Desktop\v_03\com\kglad\Ship.as, Line 26&lt;/td&gt;&lt;td style=";"&gt;1120: Access of undefined property fl_AccelerometerUpdateHandler.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=";"&gt;C:\Users\James\Desktop\v_03\com\kglad\Ship.as, Line 22&lt;/td&gt;&lt;td style=";"&gt;1046: Type was not found or was not a compile-time constant: iunt.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;this is my code:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;package com.kglad{&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;import flash.display.MovieClip;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;import flash.events.Event;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;import flash.ui.Keyboard;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;import flash.display.Stage;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;import flash.filters.GlowFilter;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;import flash.sensors.Accelerometer;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; import flash.events.AccelerometerEvent;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;public class Ship extends MovieClip{&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;var velocity:Number;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;var shootLimiter:Number;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;var health:Number;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;var maxHealth:Number;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;public var xBuffer:int;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;public var yBuffer:int;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;private var _stage:Stage&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;private var gf:GlowFilter;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 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fl_Accelerometer.addEventListener(AccelerometerEvent.UPDATE, fl_AccelerometerUpdateHandler);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;function fl_AccelerometerUpdateHandler(event:AccelerometerEvent):void&lt;/p&gt;&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;accelX = event.accelerationX;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;accelY = event.accelerationY;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;public function Ship(){&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 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      <title>mj8050 created lubuntu problem</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:5e57470e-00fa-42b8-b1d7-b93f2e8ca99a] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;jeg har lubuntu nettleser s&amp;#229; hvilken prodkt av flashplayer passer for meg?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:5e57470e-00fa-42b8-b1d7-b93f2e8ca99a] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 09:04:28 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>codeBeastAdobe created rename/refactor in flash develop</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:019fbb04-0c10-40b9-ab6a-27ce6c7e5793] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Flash pro doesn't have an option for renaming in multiple files so I downloaded flash develop BUT I highlight the name I want to refactor, right click or even Refactor in the menu and the "rename" command is not highlighted ie: It is not going to let me. I tried in my trial version of flash builder too.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Have you got any ideas as to why this is so?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cheers&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;edit: I am trying to register in the flash develop forum but they are asking for the answer to a question to register&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong class="genmed"&gt;String("FlashDevelop ") + Math.round(3.99).toString() + String(".2") == ?:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong class="genmed"&gt;I wrote FlashDevelop4,2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong class="genmed"&gt;but it's wrong&lt;br/&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:019fbb04-0c10-40b9-ab6a-27ce6c7e5793] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 08:57:16 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>flashylee replied Re: Why won't the button navigate to the next scene?</title>
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      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:4f879050-01e2-4671-a958-beefb9dfd511] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 11px; background-color: #ffffff;"&gt;Okay, I tested it using trace and it's being called, however it still isn't going to the next scene.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:4f879050-01e2-4671-a958-beefb9dfd511] --&gt;</description>
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      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <title>akki209 replied Re: Creating dynamic instance of objects</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331366#5331366</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:a7acc6ea-1f65-4963-a474-e11a7ee78447] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;in nut shell&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;i have &lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #e7e7e7; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;var clickedShape:DisplayObject = event.target as DisplayObject;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;if i trace (clickedShape) output will be [object pat1_1]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;now buy gettin the name of this object i do string manupulation and try to declare&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #e7e7e7; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;var clickedShape2:DisplayObject = new pat1_2();&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #e7e7e7; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt; var clickedShape3:DisplayObject = new pat1_3();&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;i have to do this co the single clicked event will be used buy manny objects&lt;/p&gt;&lt;p&gt;pat2_1,pat2_2,pat2_3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;pat3_1,...................&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:a7acc6ea-1f65-4963-a474-e11a7ee78447] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 05:58:11 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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      <dc:date>2013-05-18T05:58:11Z</dc:date>
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    <item>
      <title>QlipMedia replied Re: Vimeo Player Loading Error AS3</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331383#5331383</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:87b9d3f1-038f-478d-9c57-58459d6de68c] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Yes, if it works for you, just try and publish the file in which you are facing the issue. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Some weird issues starts appearing when the IDE version gets changed, mostly font and package related issues arise.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:87b9d3f1-038f-478d-9c57-58459d6de68c] --&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 05:55:40 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/message/5331383#5331383</guid>
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    <item>
      <title>akki209 replied Re: Creating dynamic instance of objects</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331365#5331365</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:ec5d0662-e921-4ab6-ab56-8fb7cd41ab6d] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;I'm sorry but i diddnet get it,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;by this code i get the class defination and that i understand but it the same out put if i trace it for&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;var clickedShape:DisplayObject = event.target as DisplayObject;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;and&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #ffffff; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;var C:Class = Class(getDefinitionByName(getQualifiedClassName(e.currentTarget)));&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #ffffff; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;var c:* = new C();&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #ffffff; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;Output:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[object pat1_1]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[object pat1_1]&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #ffffff; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #ffffff; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;and then if i do string manupulation it'll be the same thing.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #ffffff; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;or do you want mto use this after i get desired string and then use to decalre new pat1_2 object.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #ffffff; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;in simple words:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #ffffff; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;i'm trying to get the name of the clicked object and just changing its last char to get two name of two new movie clip name and then declaring those two. i have to do this because i'm dealing with mutiple object who has a set of 3 so i have to g odynamic.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #ffffff; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;hope this will help you.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="background-color: #ffffff; font-family: adobe-clean, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;"&gt;AgainThanks.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:ec5d0662-e921-4ab6-ab56-8fb7cd41ab6d] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 05:37:29 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    </item>
    <item>
      <title>witherton replied Re: Weird code Hiccup</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331351#5331351</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:de3c8596-c5cd-4a18-ba53-8aaef2df1592] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Thanks for the response. I actually get the exact same error message when testing your code as I got when testing mine, so I am not sure what aspect of that was easier. I&amp;#160; was curious because both pieces of code might contain the same error.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:de3c8596-c5cd-4a18-ba53-8aaef2df1592] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 05:08:06 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
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    </item>
    <item>
      <title>kglad replied Re: Why won't the button navigate to the next scene?</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331307#5331307</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:afbc4999-2b57-4a0c-b39c-d6ec569a0348] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;use the trace function to make sure your listener function is being called.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:afbc4999-2b57-4a0c-b39c-d6ec569a0348] --&gt;</description>
      <category domain="http://forums.adobe.com/tags?containerType=?3&amp;container=-1">button</category>
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      <category domain="http://forums.adobe.com/tags?containerType=?3&amp;container=-1">flash_cs6</category>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 04:36:58 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/message/5331307#5331307</guid>
      <dc:date>2013-05-18T04:36:58Z</dc:date>
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    </item>
    <item>
      <title>RothAnim created Looking for tutorial or developer to for hotkey extension for Flash Pro.</title>
      <link>http://forums.adobe.com/thread/1214551</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:006f155f-571e-4052-a68a-78871a2e2b90] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;I'm using Flash Pro CS6 on a Windows 8 touch/pen tablet. In put tablet mode, some of the common commands, especially undo, are difficult to reach without hotkeys or keyboard shortcuts. &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;What I need is an on-screen panel with big easy-to-hit "Undo" and "Redo" buttons that I can use as hotkeys on the touchscreen, much like the hotkeys on a Wacom Intuos or Cintiq. I have a little programming knowledge, but don't know where to start in creating an extension panel like this. &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Can anyone suggest a good sarting tutorial for this type of add-on, or would anyone be willing to bash out such an extension?&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thank you for your time. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:006f155f-571e-4052-a68a-78871a2e2b90] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 04:26:53 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/thread/1214551</guid>
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    </item>
    <item>
      <title>kglad replied Re: Weird code Hiccup</title>
      <link>http://forums.adobe.com/message/5331304#5331304</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:d72e3438-ffd3-4bdf-af7c-6619fd246dcf] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;i didn't check your code any further than to see it was a bit of a mess and it would be easier to start from scratch and code it more logically.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:d72e3438-ffd3-4bdf-af7c-6619fd246dcf] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 04:26:11 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/message/5331304#5331304</guid>
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      <clearspace:dateToText>18 hours, 9 minutes ago</clearspace:dateToText>
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    </item>
    <item>
      <title>flashylee created Why won't the button navigate to the next scene?</title>
      <link>http://forums.adobe.com/thread/1214500</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:723b1b44-6891-46e5-949b-f530da31f86b] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;I am currently making a game in Flash CS6. &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;There are 4 levels, I have made each of these levels in a different 'scene'.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;From the home page to Level 1, I used the following code snippet and it &lt;strong&gt;worked fine&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-left: 30px;"&gt;levelonebutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToNextScene);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-left: 30px;"&gt;function fl_ClickToGoToNextScene(event:MouseEvent):void&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-left: 30px;"&gt;{&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-left: 30px;"&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;MovieClip(this.root).nextScene();&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-left: 30px;"&gt;}&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now when the user finishes each level, a "Next Level" button appears and obviously I want it to go to the next level/scene.. However, with any code I use, it &lt;strong&gt;does not navigate to the next scene but just &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;repeats &lt;/span&gt;the same scene/level again&lt;/strong&gt;. I have put a "stop();" at the begging of each level. The code I am trying to do this with is:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-left: 30px;"&gt;nextlevelone.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToNextScene);&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-left: 30px;"&gt;function fl_ClickToGoToNextScene(event:MouseEvent):void&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-left: 30px;"&gt;{&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-left: 30px;"&gt;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;MovieClip(this.root).nextScene();&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-left: 30px;"&gt;}&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I've searched many forums but none are giving me the right answer.. &lt;strong&gt;Why won't the code take me to the next scene??&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:723b1b44-6891-46e5-949b-f530da31f86b] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 02:14:01 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/thread/1214500</guid>
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      <title>luniaBlue created Flash CS6 Export to Quicktime</title>
      <link>http://forums.adobe.com/thread/1214476</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:651b8790-53f5-40eb-b3f4-ffd0809f135d] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;I'm using Flash CS6 12.0.2.529 on OS 10.8.3 and I'm trying to export the flash file to .mov.&amp;#160; I set the time elapsed option to 00:01:20:00 and when I click the export button it beeps and nothing happens. I've tried different values and nothing works.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="Screen+Shot+2013-05-17+at+6.41.12+PM.png"&gt;&lt;img alt="Screen Shot 2013-05-17 at 6.41.12 PM.png" class="jive-image-thumbnail jive-image" onclick="" src="Screen+Shot+2013-05-17+at+6.41.12+PM.png" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So I try exporting with the default settings and I get a one frame mov file as expected but I notice in the output panel that it says:&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-left: 30px;"&gt;Warning: No libraries were linked as Runtime Shared Libraries (RSLs) because of your publish settings: Exporting QuickTime Movie&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I can't find anything in the Publish settings that I would think be related.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="Screen+Shot+2013-05-17+at+6.46.36+PM.png"&gt;&lt;img alt="Screen Shot 2013-05-17 at 6.46.36 PM.png" class="jive-image-thumbnail jive-image" onclick="" src="Screen+Shot+2013-05-17+at+6.46.36+PM.png" width="450"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Is there something that I have to setup in order for quicktime to be used?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:651b8790-53f5-40eb-b3f4-ffd0809f135d] --&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 01:47:40 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>http://forums.adobe.com/thread/1214476</guid>
      <dc:date>2013-05-18T01:47:40Z</dc:date>
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