Hello!
We are about to publish our latest game, made with AIR 2.6, and coming soon on iPhone, iPad, Android & Blackberry. "Pecho'Lettres" (Letter Fishing) is a game for kids where they can play a little sailor! It's a "Work-In-Progress" now, but we work very hard to publish as soon as possible!
It's very smooth now with AIR 2.6, I can use physic and 3D with a constant 30/40fps.
I know that there is a lots of people who try and are frustrated, because they can't find a way to create on mobile with Flash.
And I think you should probably leave the PFI and begin Air right now!
So I will make a tutorial, on how create a game from scratch on multiple screen.
But until that: don't stop to learn and play!
Thanks!
Merci !
Je vais faire le message en Français / Anglais pour que tout le monde puisse lire ! Je vais "tenter" de traduire pareil !
- I will write in French / English for everyone! But my English sucks so... Sorry!
romualdjay wrote:
(...) la même chose avec le Pfi aurait été choppy ?
- The same thing with the PFI have been choppy ?
En fait oui / et non ! Le jeu est développé avec un framework perso (Blueprint Plateform !) que j'ai fais il y a environ... Allez disons quelques mois maintenant, et a l'époque, on était bien sur le PFI puisqu'il n'y avait pas d'alternative ! Donc c'était cool, mais quand même limité, en objet sur la scene, en puissance de traitement, bref, il fallait plutôt être malin et rester raisonnable pour rester dans du 30fps ! Puis petit a petit, j'ai voulu taper dans des jeux un peu plus lourd / gourmand, plus vaste, plus complexe, parfois avec de la physique, de la 3D, et même stéréoscopique (je ferais une petite vidéo pour montrer, on peut faire un jeu "simili Nintendo 3DS" !), bref, j'ai repris du temps pour mettre le framework a jour, en mode x2 ! Et la AIR 2.6 déboule, et paf tout parfait !
- In fact yes and no! This game was created with our framework (Blueprint Plateform), I'm on it since several months now. And when we start, we was on the PFI, because there was no other alternative! And it was very limited, not very powerful... So, you should be smart when you create and reasonable to keep a constant framerate! But little by little, I wanted more complexity, objects, and light effect and physic, and 3D, even stereoscopic (like the 3DS! Maybe.. "almost" like the Nintendo 3DS! I will make a video!), I take my time, and the Air 2.6 was release and boom !
Sur la vidéo on peut voir des effets de lumière volumetrique sous l'eau, beaucoup de particule, pas mal d'objet sur scene, l'effet 3D est dans le mode "Poisson", (promis je ferais une vidéo !) maintenant le plus complexe reste toujours la gestion des écrans en fait ! Je commence toujours par la version iPad, parcequ'il a la plus grand résolution, après je fais une version iPhone Retina, ensuite iPhone 3gs / iPod touch, puis Blackberry & Android.
- On the video, we cas see some volumetric lights under water, and a lots of particle and object on the stage, the 3D effect is in the "Fish Mode", not in this video, the hardest thing now is the management of screen resolutions! So I start with the iPad, because it's the bigger, and after the Retina display version, and the 3GS / iPod Touch, and the Blackberry / Android version.
Merci encore !
Thanks again
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