こんにちは。
当方3dsMAXという3Dソフトを使って映像制作をしているものです。以前はCS4を使っていて今回初めてCS6を使い始めたのですが、
3DCG屋にとって致命的な仕様変更を見つけて非常に困惑しています。
それは、AEが何かアクションを起こすたびにフッテージの再読込に似た動作を起こすようになっていてレンダー中の連番に飛びが
ある場合に「シーケンス中何個のフッテージが見つかりません」とエラーをだすようになってしまっているということです。
例えば3Dソフトではレンダーサーバーを使って複数台のマシンでレンダリングをよくしますが、その場合処理の速いマシンが先に
先のフレームのレンダリングを終えた場合まだレンダリング途中の番号の若い連番をレンダリングしている場合はファイルの連番が揃わないことは
当たり前のようにおきます。この時にAECS6は常に読み込み先の連番をサーチして最新のファイルが存在するか確認しにいっている
ようなのですが、この為Ramプレビュー中に毎回エラーメッセージが出てくるのでひどい時には5秒に一回RAMプレビューの作成を
中断されたり、またRAMプレビュー自体もクリアされてしまい作業にならない状態になってしまっています。
この設定を解除したいと思って色々調べているのですが、現状どこにも見つからなく、以前のバージョンだと起こらない現象らしくまだCS6を
使っている人も少なく誰も分からないといった状態です。この問題の解決方法をご存知の方はぜひよろしくお願いします。
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