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    <title>Adobe Community : All Content - All Communities</title>
    <link>https://forums.adobe.com/</link>
    <description>All Content in Adobe Community</description>
    <language>en</language>
    <pubDate>Wed, 12 Nov 2014 19:00:22 GMT</pubDate>
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    <dc:date>2014-11-12T19:00:22Z</dc:date>
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    <item>
      <title>Appli Android // Intégration d'icones personnalisées // Plantage de Flash</title>
      <link>https://forums.adobe.com/thread/1633545</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:650e884f-5000-4d02-a719-44ab9579f510] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Bonjour,&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Flash plante pendant la publication apr&amp;#232;s int&amp;#233;gration des ic&amp;#244;nes personnalis&amp;#233;es dans l'onglet "ICONES" et FICHIERS INCLUS" des param&amp;#233;tres de publication (PNG transparent).&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La version sans ic&amp;#244;nes fonctionne parfaitement.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quelqu'un a t il une id&amp;#233;e a ce sujet ?&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merci&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;je pr&amp;#233;cise. 
Je travaille sur Flash CC. Donc quand je publie mon application (.apk, Android)&amp;nbsp; 
&amp;gt; Param&amp;#232;tres de publication &amp;gt; Cible AIR 14 for Android, AS3 
&amp;gt; J'int&amp;#232;gre mes ic&amp;#244;nes personnalis&amp;#233;es (PNG)
&amp;gt; J'inclus mes fichiers ic&amp;#244;nes (Onglet G&amp;#233;n&amp;#233;ral)
&amp;gt; Je publie mon application
&amp;gt; ET PENDANT LA PUBLICATION, FLASH PLANTE 

Je pr&amp;#233;cise que la publication avant int&amp;#233;gration des ic&amp;#244;nes ne pose aucun probl&amp;#232;me. J'en d&amp;#233;duit que ce plantage est caus&amp;#233; par l'int&amp;#233;gration des ic&amp;#244;nes.

Merci de votre aide&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:650e884f-5000-4d02-a719-44ab9579f510] --&gt;&lt;img src='/beacon?t=1415939735041' /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2014 19:00:22 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>https://forums.adobe.com/thread/1633545</guid>
      <dc:date>2014-11-12T19:00:22Z</dc:date>
      <clearspace:dateToText>16 hours 44 minutes ago</clearspace:dateToText>
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    <item>
      <title>drag inertia</title>
      <link>https://forums.adobe.com/thread/1630130</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:92f74c81-0b86-4a29-a53d-40b09b9b46d7] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Bonjour,&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je cherche a cr&amp;#233;er une navigation (Effet smart phones/tablettes) avec un d&amp;#233;placement vertical et inertie.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mon FLA :&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3 positions (1) (2) (3) et 3 calques (Navigation/Actions/Conteneur).&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Calque 1 sur lequel j'ai plac&amp;#233; ma navigation avec les boutons (Instance name / &lt;span style="color: #ff0000;"&gt;BTN_CHARGER_PDF01)&lt;/span&gt;, le premier d&amp;#233;place la t&amp;ecirc;te de lecture en position (2) :&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au dessus, le calque 2 (Actions) avec le code suivant :&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;BTN_CHARGER_PDF01.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame(event: MouseEvent): void {&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; gotoAndStop(2);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;BTN_CHARGER_PDF02.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_3);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_3(event: MouseEvent): void {&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; gotoAndStop(3);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Calque&amp;nbsp; 2 / image 2 sur lequel j'ai plac&amp;#233; un conteneur nomm&amp;#233; "content_mc" &lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au dessus, le calque 2 (Actions) avec le code suivant :&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;import flash.events.MouseEvent;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;import flash.events.Event;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;content_mc.y = -900;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;var currentStep:Number = content_mc.y;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;var step:Number = 300;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;var max:Number = 0;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;var min:Number = -1800;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;var distMin:Number = 100;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;var nextY:Number = currentStep;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;var startY:Number;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;var offsetY:Number;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;var moving:Boolean = false;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;var smooth:Number = 0.15;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;var mouseIsUp:Boolean = true;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;content_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;function onDown(e:MouseEvent):void{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; offsetY = content_mc.mouseY;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; startY = mouseY;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; moving = true;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mouseIsUp = false;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if(!hasEventListener(Event.ENTER_FRAME))addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMove);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;function onUp(e:MouseEvent):void{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mouseIsUp = true;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; var dy:Number = mouseY - startY;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if( dy &amp;lt; -distMin){&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; currentStep -= step;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if(currentStep &amp;lt; min) currentStep = min;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }else if(dy &amp;gt; distMin){&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; currentStep += step;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if(currentStep &amp;gt; max) currentStep = max;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nextY = currentStep;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMove);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;function onMove(e:MouseEvent):void{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nextY = mouseX - offsetY;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;function update(e:Event):void{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if(moving){&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content_mc.y -= (content_mc.y - nextY) * smooth;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if(mouseIsUp &amp;amp;&amp;amp; Math.abs(content_mc.y - nextY) &amp;lt; 1){&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; content_mc.y = nextY;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; moving = false;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Enfin, sur la troisi&amp;#232;me image, un second conteneur nomm&amp;#233; "content_mc"&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce codage fonctionne parfaitement pour le premier bouton (d&amp;#233;placement et effet d'inertie)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais au clic sur le deuxi&amp;#232;me bouton, le conteneur s'affiche, mais sans d&amp;#233;placement ni effet d&amp;#8217;inertie.&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pouvez vous m'aider ?&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merci&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:92f74c81-0b86-4a29-a53d-40b09b9b46d7] --&gt;</description>
      <category domain="https://forums.adobe.com/tags#/?containerType=14&amp;container=1">inertia</category>
      <category domain="https://forums.adobe.com/tags#/?containerType=14&amp;container=1">drag scroll</category>
      <pubDate>Sat, 08 Nov 2014 13:06:16 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>https://forums.adobe.com/thread/1630130</guid>
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      <title>Flasheff2 doesnot appears in component panel</title>
      <link>https://forums.adobe.com/thread/1495848</link>
      <description>&lt;!-- [DocumentBodyStart:e1ef84fe-69f9-4b8c-991f-563a0add5469] --&gt;&lt;div class="jive-rendered-content"&gt;&lt;p&gt;Flasheff2 doesnot appears in component panel.&lt;br/&gt;I install Flasheff2 5.2.5 in ADOBE EXTENSION MANAGER CS4 but i don't see it in my component panel. Can you help me ?&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FLASH CS4&lt;/p&gt;&lt;p style="min-height: 8pt; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;My configuration&lt;br/&gt;MAC POWER PC 2X1.8 GHZ G5&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4 Go DDR SDRAM&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- [DocumentBodyEnd:e1ef84fe-69f9-4b8c-991f-563a0add5469] --&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2014 11:10:53 GMT</pubDate>
      <author>forums_noreply@adobe.com</author>
      <guid>https://forums.adobe.com/thread/1495848</guid>
      <dc:date>2014-06-13T11:10:53Z</dc:date>
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