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FrischluftのDepthOfFieldを使用して画面の一部のみにブラーをかけたいと思い、シェイプレイヤーでブラーをかけたい場所に四角や丸の図形をおいてプリコンポーズし、DepthOfFieldのdepthlayerにプリコンポーズしたレイヤーを設定し、DepthBufferのtake depth fromの所をalpha channelにしてradius値を上げたのですが画面全体にブラーがかかってしまい、シェイプレイヤーで指定した通りにブラーがかかりません。take depth fromの所をluminanceなどに変えても同様でした。
シェイプレイヤーや平面レイヤーをマスクしたレイヤーからはデプスマップを読み込めないのでしょうか?
なにか改善策があればご教授よろしくお願い致します。
DepthBufferに使う画像は、白黒のグラデーションです。
3DのZ位置を明るさに置き換えています。
主に、3Dソフト(AEバンドルのCinema4Dを含む)から書き出して、After Effectsでブラーを適用する場合に利用されますが、After Effects用の3Dプラグイン(パーティクル系も含む)でもデプスマップを出力できるものは、Lenscareでブラーを適用できます。
試してみるなら、円形のグラデーションをデプスマップに適用してください。
下記URLの、動画からデプスマップを作成するAfter Effectsプラグインを開発している会社のデモビデオが参考になると思います。
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DepthBufferに使う画像は、白黒のグラデーションです。
3DのZ位置を明るさに置き換えています。
主に、3Dソフト(AEバンドルのCinema4Dを含む)から書き出して、After Effectsでブラーを適用する場合に利用されますが、After Effects用の3Dプラグイン(パーティクル系も含む)でもデプスマップを出力できるものは、Lenscareでブラーを適用できます。
試してみるなら、円形のグラデーションをデプスマップに適用してください。
下記URLの、動画からデプスマップを作成するAfter Effectsプラグインを開発している会社のデモビデオが参考になると思います。
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なるほどアルファではなく白黒のグラデーションの明度によってDepthを検出するように設定すれば良かったのですね。
なんとか解決しそうです、ありがとうございました!