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Dans le cas d'une animation complexe, le scénario se retrouve vite remplis de groupes de calques contenant de multiples acteurs avec leurs multiples images clés, interpolations, masques etc… Lorsque l'on doit modifier un mouvement et en particulier réduire ou augmenter le temps d'une partie de l'animation cela se répercute souvent sur l'ensemble de l'animation et cela devient extrêmement contraignant de devoir déplacer toutes les images clés, voir même carrément impossible à partir d'une certaine complexité du scénario.
Quelqu'un aurait-il une astuce qui permettrait de gérer le scénario de façon à pouvoir le modifier facilement par la suite, une fois l'animation globale terminée ?
I think you have pretty much answered the question yourself. You will need to plan your animation in a way that is clearly labeled and organized so that you can modify only those parts that you need to without affecting the entire animation.
Thanks,
Preran
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Thanks,
Preran