Speedgrade 7.2 OpenGL crashes
Adriano A. Oliveira Dec 15, 2013 7:11 PMI'm getting frequent crashes with Speedgrade 7.2, Windows 8.1 and nVidia OpenGL driver (error code 3).
GPU: GTX 560Ti
Sistema Operacional: Windows 8.1 64-bits
Versão: 6.2
Arquitetura do sistema: Intel Família CPU:6, Modelo:14, Etapa:5 com MMX, número inteiro SSE, SSE FP, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, HyperThreading
Contagem de processadores físicos: 4
Contagem de processadores lógicos: 8
Velocidade do processador: 2800 MHz
Memória interna: 16374 MB
Memória livre: 13439 MB
Memória disponível para Photoshop: 14656 MB
Memória usada pelo Photoshop: 58 %
Tamanho de ladrilhos de cache: 1024K
Níveis do cache de imagem: 4
Vídeo: 1
Limites do monitor: parte superior= 0, esquerda= 0, parte inferior= 1200, direita= 1920
Desenho do OpenGL: Ativado.
Permitir GPUs antigos do OpenGL: Não detectado.
Modo de desenho do OpenGL: Avançado
Permitir modo normal do OpenGL: Verdadeiro.
Permitir modo avançado do OpenGL: Verdadeiro.
NumGPUs=1
gpu[0].OGLVersion="3.0"
gpu[0].MemoryMB=2048
gpu[0].RectTextureSize=16384
gpu[0].Renderer="GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2"
gpu[0].RendererID=4608
gpu[0].Vendor="NVIDIA Corporation"
gpu[0].VendorID=4318
gpu[0].HasNPOTSupport=1
gpu[0].DriverVersion="9.18.13.2723"
gpu[0].Driver="nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um"
gpu[0].DriverDate="20130912000000.000000-000"
gpu[0].CompileProgramGLSL=1
gpu[0].TestFrameBuffer=1
gpu[0].OCLSupported=1
gpu[0].OCLVersion="1.1"
gpu[0].CUDASupported=1
gpu[0].CUDAVersion="4.2.1"
gpu[0].glGetString[GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION]="4.30 NVIDIA via Cg compiler"
gpu[0].glGetProgramivARB[GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB][GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB]=[16384]
gpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_TEXTURE_UNITS]=[4]
gpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[192]
gpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[32]
gpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[32]
gpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_DRAW_BUFFERS]=[8]
gpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS]=[4096]
gpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS]=[2048]
gpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VARYING_FLOATS]=[124]
gpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS]=[16]
gpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_VERTEX_PROGRAM]=1
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gpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_VERTEX_SHADER]=1
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gpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_OCCLUSION_QUERY]=1
gpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_VERTEX_BUFFER_OBJECT]=1
gpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_SHADER_TEXTURE_LOD]=1
Número de série: 90970706738010895543
Pasta do aplicativo: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC (64 Bit)\
Demarcador de arquivo temporário: C:\Users\Adriano\AppData\Local\Temp\
O rascunho do Photoshop tem E/S ***íncrona ativado
Volume de trabalho(s):
C:\, 499,9G, 79,0G livre
Pasta de plug-ins necessários: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC (64 Bit)\Required\Plug-Ins\
Pasta Plug-ins Primários: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC (64 Bit)\Plug-ins\


