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ActionScript2.0で作成したコンポーネント(SWC)をAnimateCCで再利用することは可能でしょうか?

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Mar 20, 2017 Mar 20, 2017

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現在使用しているマシンが古くなってきたのでWindows10(64bit)でAnimateCCへの移行を検討しています。

しかし、過去にActionScript2.0で作成したコンポーネント部品が大量にあるのですが、

ActionScript2.0で作成したコンポーネント(SWC)をAnimateCCで再利用することは可能でしょうか?

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エクスプローラー , Mar 22, 2017 Mar 22, 2017

そのまま使えますか、という意味なら厳しいのではないかと…

AnimateではAS2.0は完全にサポート外なので、AS2.0コードを何処かに含むだけでパブリッシュ不可能です。flaファイル内のシンボルやコンポーネント内に含まれるコードは開いた時点で削除されてしまいます。

CreativeCloudにはまだFlash CS6が含まれているので、こちらでコンポーネントを使用してswfに書き出した後、Animate(AS3)でLoaderクラスに読み込む事は出来るんじゃないかと思いますが、AS2以下のswfは特殊なクラス(AVM1Movie)になるのでムービークリップの様に扱うのは結構大変です。

CS6上でなら恐らくコードを維持したまま開けるので、バラしてAnimate用に作り直すという意味の再利用なら出来るかも知れません。

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エクスプローラー ,
Mar 22, 2017 Mar 22, 2017

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そのまま使えますか、という意味なら厳しいのではないかと…

AnimateではAS2.0は完全にサポート外なので、AS2.0コードを何処かに含むだけでパブリッシュ不可能です。flaファイル内のシンボルやコンポーネント内に含まれるコードは開いた時点で削除されてしまいます。

CreativeCloudにはまだFlash CS6が含まれているので、こちらでコンポーネントを使用してswfに書き出した後、Animate(AS3)でLoaderクラスに読み込む事は出来るんじゃないかと思いますが、AS2以下のswfは特殊なクラス(AVM1Movie)になるのでムービークリップの様に扱うのは結構大変です。

CS6上でなら恐らくコードを維持したまま開けるので、バラしてAnimate用に作り直すという意味の再利用なら出来るかも知れません。

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Mar 22, 2017 Mar 22, 2017

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やはり無理なようですね。

ありがとうございました。

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