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GPUのメモリ容量

Community Beginner ,
Jan 18, 2018 Jan 18, 2018

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MacBook Pro15inchを購入して主にIllustratorを使ってチラシ制作等をしようと思っています。

予算とOSの関係で旧型も視野に入れています。

現在、iMac early2008(OS10.11 メモリ6MB IllustoratorCC2017)でVRAMは256MBですので、当然GPUパフォーマンスは使えません。

パスが多い図形がある場合や配置写真等が多いと非常にもたつきます。

これを解消するために、GPUを4GBまで増やした機種にすべきか、それよりCPUスペックが高くなれば動きも良くなるのか、

どちらが効果が高いのでしょうか?

IllustratorのGPUパフォーマンスの設定では1GB以上のVRAMが必要となっていますが、

制作する内容によってはGPUパフォーマンスを使わない方が速いという記述もあったので

はたしてGPUは欲張らなくてもいいのかと考えてしまいました。

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Jan 19, 2018 Jan 19, 2018

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Illustratorの場合はGPUのメモリ搭載量まではあまり考慮されてはいないと思いますので、

パフォーマンスを考慮するのであればGPUスペックとドライバーが関わってくると考えたほうがいいかもしれません。

(もっとも上位スペックの場合はメモリ搭載量も多いケースが大半ですが)

また、Mac環境という点がどうしても影響する部分かもしれません。

CC 2015の頃ですが、本フォーラムでGPUパフォーマンスがONの場合の動作が問題になったことがあり、

各人が持ち寄って体感としての動作結果を書き込んだことがあります。

今更なんですが、Ai CC 2015になってから動作重くないですか?

もちろん現行のハードウェアの場合はまた状況が変わることはありますが、

現在でもGPU周りで動作的な影響が及ぼされることは確認できていることと同時に、

Mac版についてはmacOS 10.13ではGPUドライバー周りと思われる問題によって

表示周りに影響が出ていることが公式に言及されています。

macOS High Sierra(10.13)対応状況

表示が乱れる場合があるのはWindows版でも同様ではあるのですが、

多くの場合、チップメーカー提供のグラフィックドライバーの更新によって改善されるケースになっています。

GPUパフォーマンスがOFFの場合、一部機能が制限されます。

倍率表示など直接的な作業影響がないものが多いので、その点をどう考えるか、というのは出てきます。

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Jan 26, 2018 Jan 26, 2018

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assausasa様

返信ありがとうございます。

こちらも拝見しました。

今更なんですが、Ai CC 2015になってから動作重くないですか?

CC2018もしくは2017でもやはり同じ状況ですか?(まだ同じPCをお使いでしたら)

現状ではillustratorについてはGPUを切ってしまえば、「今まで通り」には使えるということですね。

GPU性能が良ければ他のアプリでも恩恵はある訳なので、バランスを考えて決めたいと思います。

でもどうなんでしょう、GPUオフでも、GPUの性能が高ければCPUの負荷を減らすことにならないのでしょうか?

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Jan 27, 2018 Jan 27, 2018

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PCはまだ当時と同じものを使っていますが、速度感は特に変わりはありません。

Adobe側のGPU対応状況もそれほど差が出ているわけではないことと同時に、

描画周りも新たに手を加えられている気配がないこともあります。

GPUパフォーマンスOFFの場合、高性能のGPU利用の場合でも、

それが利用されないことから、負荷自体はCPUに対しては逆にかかります。

先に記した検証スレッドでnoellaboさんが掲示されているサンプルに対し、線幅を1000ptにしたものを

Windows 10+Core i7-6700HQ/GeForce GTX 960M 2048MBのマシンを用いて選択+カーソル移動させたところ、

GPU=ONではCPU使用率13%+GPU使用率86%ですが、OFFの場合はCPU使用率93%+GPU使用率0%です。

(Windows 10 RS3のタスクマネージャーでのおよその最大数値)

もともと負荷量の多いデータなので演算にはどうしても時間がかかるものにはなっていますが、

描画演算をどちらで担うか、という点が出てくることを考えた場合、

結果としてはある意味自然なところかもしれません。

いずれにしても、バランスよくハードウェア構成を考える、ということになってくるとは思います。

ただ問題はmacOSだとグラフィックドライバーの出来と更新頻度がどうしても……というのがありますが。

eGPU対応の件があるのでAppleが本腰を入れるかと思ったんですが、なかなかそうはならないようです。

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Jan 21, 2018 Jan 21, 2018

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アドビジャパンフォーラムをご利用いただきありがとうございます。

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