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オプティカルフレアで作った光から
Particularで作った光の粒があふれ出るような映像を作りたいのですが
写真のようにヌルで動きをつけて制御しようと思ったのですが
オプティカルフレアとParticularでづれが生じます。
これはなぜなのでしょうか?
ヌルとオプティカルは3dにしてあります。
オプティカルフレア
エクスプレッションでX,Y軸は同期してるようですが
Z軸にもエクスプレッションを入れる必要があります
オプティカルフレアのパロメーターに
Positioning Modeとありますので3Dにすれば
Position Zとパロメーターが増えますので、そこをヌルのポジションのZ軸のパロメーターに引っ掛ければ良いかと思います
又、レイヤー事態に3Dチェックが入ってますが、そのチェックは外して下さい
オプティカルフレアのプラグイン内部で3Dの情報処理してます
レイヤーが3Dである必要はありません
只、こういったエフェクトなら単純にライトを作成して トランスフォーム<自動方向<オフにして
レイヤー名をEmitterにリネーム
パーティキュラーの方はEmitter TypeをLight(s)に
オプティカルフレアの方もPositioning Mode<Track Lights
にしたほうがスマートかと
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スクリーンショットのOptical Flares(OF)の設定で「Positioning Mode」が2Dになっているので、3Dに変更してみてはどうでしょうか。
OFのレイヤー(light)は、3Dでなく2D設定にしておいてください。
エフェクトを適用する場合は、通常、3D対応のエフェクトは2Dレイヤーに適用しなければなりません。
Particularも同様です。
例外として、以前Atom Kraftというプラグインは3Dレイヤーで動作していました。
別の方法として、OFのPosition XYの設定をエクスプレッションで下記の記述を追加すれば3Dを2Dに変換できると思います
thisComp.layer(“ヌル 33”).toComp(thisComp.layer(“ヌル 33”).anchorPoint)
※ヌル33の間に半角スペースを入れいてますが、エラーが出る場合は正しい名前に変更してください。
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オプティカルフレア
エクスプレッションでX,Y軸は同期してるようですが
Z軸にもエクスプレッションを入れる必要があります
オプティカルフレアのパロメーターに
Positioning Modeとありますので3Dにすれば
Position Zとパロメーターが増えますので、そこをヌルのポジションのZ軸のパロメーターに引っ掛ければ良いかと思います
又、レイヤー事態に3Dチェックが入ってますが、そのチェックは外して下さい
オプティカルフレアのプラグイン内部で3Dの情報処理してます
レイヤーが3Dである必要はありません
只、こういったエフェクトなら単純にライトを作成して トランスフォーム<自動方向<オフにして
レイヤー名をEmitterにリネーム
パーティキュラーの方はEmitter TypeをLight(s)に
オプティカルフレアの方もPositioning Mode<Track Lights
にしたほうがスマートかと
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皆様
アドバイスありがとうございます。
無事うまくいきました。
とても助かりました。
ありがとうございます。