0 返信 最新の回答 日時: Sep 21, 2007 6:37 PM ユーザー:(cova)

    プラグインのビルド方法(CS3/Xcode)

      Xcode 2.4.1にてSDKのサンプルコードをビルドしてみたのですが、

       ld: Undefined symbols:
       __Z11ASSERT_FUNCPKcS0_l
       __Z11FORMAT_ARGSPKcz
       __Z15ASSERT_STD_FUNCPKcS0_l
       ・・・(100箇所くらい)・・・

      のエラーが出てしまいます。どうしたら解消できるでしょうか?
      Pluginの開発を試されている方、教えてください。

      Xcode/Indesign SDKとも標準インストールです。たとえば、Adobe Indesign CS3 Products SDK/build/mac/prj/BasicDialog.sdk.xcodeprojをXcodeで開いて、すぐビルドする、といった状況で起こります。