1 Reply Latest reply on Mar 5, 2010 5:08 AM by Ned Murphy

    Trouble embedding fonts in Dynamic Text Fields in AS2

    angelowomon

      I`m making a matching game that uses dynamic text fields, but cant embed the fonts, I`ve tried everything I could think of, even adding a text box with the embed fonts, or loading them from an external file, nothings absolutely happens, I`m completely clueless, can you help me?

      This is my code, is in as2, can`t change it to as3 cause the whole game stop s working,


      function aleatorio(min, max)
      {
      var _loc2 = true;
      if (usados.length <= max - min)
      {
      while (_loc2 != false)
      {
      var _loc1 = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));
      _loc2 = repetido(_loc1);
      } // end while
      usados.push(_loc1);
      return (_loc1);
      }
      else
      {
      return (0);
      } // end else if
      } // End of the function
      function repetido(num)
      {
      var _loc1 = false;
      for (i = 0; i < usados.length; i++)
      {
      if (num == usados[i])
      {
      _loc1 = true;
      } // end if
      } // end of for
      return (_loc1);
      } // End of the function
      stop ();
      var usados = new Array();
      _root.palabras_colocadas = 0;
      palabras_correctas = 0;
      listado_x = 700;
      listado_y = 400;
      origenx = 0;
      origeny = 0;
      estaba_en = -1;
      apagar = false;
      _root.frase = 2;
      var palabras = new Array("huts", "made", "mud", "straw");
      var correctas = new Array(false, false, false, false);
      var ocupadas = new Array(-1, -1, -1, -1);
      var my_font = new TextFormat();
      my_font.font = "ITC Serif Gothic Std Bold";
      my_font.color = 0;
      my_font.size = 30;
      palabras.embedFonts = true;
      my_font.bold = true;
      var i = 0;
      while (i < 4)
      {
      this["cuadro" + i].gotoAndStop(1);
      this.createEmptyMovieClip("myClip" + i, this.getNextHighestDepth());
      largo = palabras[i].length * 22;
      this["myClip" + i].createTextField("label", 1, 0, 0, largo, 40);
      this["myClip" + i].label.text = palabras[i];
      this["myClip" + i].label.setTextFormat(my_font);
      this["myClip" + i].onPress = function ()
      {
      temp = this._name;
      temp = Number(temp.charAt(6));
      if (ocupadas[0] == temp)
      {
      apagar = true;
      estaba_en = 0;
      } // end if
      if (ocupadas[1] == temp)
      {
      apagar = true;
      estaba_en = 1;
      } // end if
      if (ocupadas[2] == temp)
      {
      apagar = true;
      estaba_en = 2;
      } // end if
      if (ocupadas[3] == temp)
      {
      apagar = true;
      estaba_en = 3;
      } // end if
      if (!apagar)
      {
      estaba_en = -1;
      } // end if
      origenx = this._x;
      origeny = this._y;
      trace ("estaba en " + estaba_en);
      this.startDrag();
      };
      this["myClip" + i].onRelease = this["myClip" + i].onReleaseOutside = function ()
      {
      this.stopDrag();
      cual = this._name;
      cual = Number(cual.charAt(6));
      drop = eval(this._droptarget);
      trace (drop);
      donde = String(drop);
      cuadro = donde.substr(8, 6);
      donde = Number(donde.charAt(14));
      trace (cual + " en " + donde + " " + cuadro);
      if (cuadro == "cuadro")
      {
      if (ocupadas[donde] >= 0 && ocupadas[donde] <= 3 || donde == estaba_en)
      {
      apagar = false;
      this._x = origenx;
      this._y = origeny;
      }
      else
      {
      if (!apagar)
      {
      ++_root.palabras_colocadas;
      } // end if
      tramo = eval("tramo" + (donde + 1) + "_mc");
      tramo.gotoAndPlay(2);
      if (_root.palabras_colocadas >= 4)
      {
      startbtn.start();
      start_mc.gotoAndPlay(2);
      }
      else
      {
      palabra_ok.start();
      } // end else if
      largo = palabras[cual].length * 8.500000E+000;
      drop.gotoAndStop(2);
      this._y = drop._y - 22;
      this._x = drop._x - largo;
      ocupadas[donde] = cual;
      if (apagar)
      {
      apaga = eval("cuadro" + estaba_en);
      apaga.gotoAndStop(1);
      tramo = eval("tramo" + (estaba_en + 1) + "_mc");
      tramo.gotoAndPlay(6);
      ocupadas[estaba_en] = -1;
      correctas[estaba_en] = false;
      apagar = false;
      trace ("hay " + _root.palabras_colocadas + " palabras");
      if (_root.palabras_colocadas == 3)
      {
      trace ("apaga sin ruido");
      start_mc.gotoAndStop(1);
      } // end if
      } // end if
      trace (ocupadas[0] + " " + ocupadas[1] + " " + ocupadas[2] + " " + ocupadas[3]);
      if (cual == donde)
      {
      ++palabras_correctas;
      correctas[donde] = true;
      } // end if
      } // end if
      } // end else if
      if (cuadro == "myClip" || cuadro == "start_")
      {
      palabra_error.start();
      this._x = origenx;
      this._y = origeny;
      } // end if
      if (cuadro == "fondo")
      {
      if (apagar)
      {
      apaga = eval("cuadro" + estaba_en);
      apaga.gotoAndStop(1);
      tramo = eval("tramo" + (estaba_en + 1) + "_mc");
      tramo.gotoAndPlay(6);
      ocupadas[estaba_en] = -1;
      correctas[estaba_en] = false;
      --_root.palabras_colocadas;
      apagar = false;
      trace ("hay " + _root.palabras_colocadas + " palabras");
      if (_root.palabras_colocadas == 3)
      {
      startbtn.start();
      start_mc.gotoAndStop(1);
      } // end if
      } // end if
      } // end if
      };
      ++i;
      } // end while
      var ii = 0;
      while (ii < 4)
      {
      var numeroNuevo = aleatorio(1, 4);
      trace (numeroNuevo);
      this["myClip" + numeroNuevo]._x = listado_x;
      this["myClip" + numeroNuevo]._y = listado_y + 40 * i;
      ++ii;
      } // end while